王者荣耀“破晓”让哈哈喵开黑游戏陪玩的小姐姐眼前一亮:表达中国美学,最大限度地照顾每个人

“我们的追求是无止境的。”

“我知道你想写一个故事,但技术团队没有故事。”负责传达这份手稿的工作人员一开始就对我说,“我们想改变方向吗?例如,他们如何满足用户的需求…'

技术团队没有故事吗?这本身就是一个故事。人们总是认为故事通常发生在其他环节。一个叙事规划者似乎比负责“全机改编”的技术有更多的故事,这恰恰说明了技术的地位:他们的作品似乎没有吸引力,但它是一部作品成功运行的最重要支撑——说白了,不管创意有多好,无论设计多么精彩,没有技术支持都很难成真。另一方面,技术人员如何理解作品中的表达,如何通过技术手段来实现?

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“破晓”版本游戏陪玩网姐妹们看到的历史上最大的更新

在过去的两个月里,touch music记者在采访和文章中不止一次地讨论了《王者荣耀》,讨论了《王者荣耀》取得巨大成功的原因,成功后可以做些什么,如何看待《王者荣耀》这样规模的产品自身的影响力和与玩家的关系,提出这些问题是有意义的,即使它们更形而上学,其中许多问题只能由项目团队来回答。也许正因为如此,当我们在不同的时间与不同的人交谈时,这些问题总是新鲜的,经常被谈论。

今天,lol更新了《破晓》的版本。这是有史以来最大的全面更新。借此机会,我们和金光的技术总监邓军聊了聊——他肯定有故事。所谓故事不是‘不小心打翻了键盘上的一杯水,最后获救’。真正有趣的是他们的思维方式,他们在工作中如何塑造各种先进理念,以及这些先进理念如何塑造他们。

问题意识

王者荣耀中的人们总是可以谈论一些形而上学的问题——这是一个国家游戏的特权和气质。当其他产品都在为dau和收入而挣扎时,King's glory的项目团队已经开始思考一些相当哲学的问题:我是谁?我在哪?我想要什么?

如今,当人们谈论lol时,他们常常谈论的不仅仅是游戏本身。正如技术总监邓军所说,这是一种文化象征和集体记忆。当然,一开始他们并没有想到这一点,但当数亿玩家在游戏周边积累起来后,他们开始积极思考如何运用自己的实力,规划未来的方向。而一些技术的更新也受到这一理念的推动。

lol背后的人们有着非常相似的问题意识。比如,他们会默认自己有能力,应该做一些更宏大的事情,他们在思想和技术上走在行业的前面。在访谈之前,我从UI小组得到了一个访谈摘要,其中写了与这个版本的设计相关的概念。它说:“通过‘破晓’,我们更多地思考和感受生命成长的过程,它反映了我们祖先对生命本质的理解……”他们不怕用这么大的词。看到他们用这么大的词你不觉得夸张吗。相反,你期望他们在这样先进的理论指导下做出一些东西。

在这次更新之前,或者很长一段时间里,王者荣耀项目组一直在探索他们想要的东西。经过长时间的思考和讨论,他们得到了两个核心答案:一是表达中国美学,二是用技术能力把这种表达方式推广到更多的人。此更新基于这两个核心答案。

在《破晓》中,他们试图表达中国美学的生命力

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这是两个有意义的探索方向。一方面,《王者荣耀》正逐步承担起自己的文化责任,自觉塑造自己独特的精神内核;另一方面,它坚持“好游戏应该人人玩”的原则,从技术角度尽可能为不同条件和需求的用户服务。那他们是怎么做到的呢?

从技术角度表达中国美学

为了使事物符合中国美学,邓军给我讲了“外、中、内”的概念:内是所谓的内在精神,“中”是表达的方式,“外”是可以从外面看到的色彩和材料的呈现。对于技术团队来说,如何用技术语言理解和表达复杂的美学思想是最大的难点之一。

在实际工作中,他们不断地使用技术来解释和实现各种抽象概念。万物的生机、复苏和繁荣这些词应该如何用技术语言来表达?

用技术语言表达中国美学需要大量的技术细节

在“破晓”版本中,反复提到的一个术语是“pbr2.0”。总之,这代表着王者荣耀的全面提升。它可以渲染出柔和、有质感的光线——在技术团队看来,这是一种用技术表达中国美学的方式。对比更新前后的版本,我们可以看到场景的细节更加细腻,灯光和色彩更加饱满。通过这一点,他们确立了东西方美学的区别:西方美学是相对直接的,而东方美学是关于禅宗的。当然,这种含蓄的表达方式对科技提出了更高的挑战。

“许多东方禅宗思想都是微弱的光源。它需要数千个阴影来叠加,才能得到一个有意境的柔和图像。这种柔和的图像不会直接反映出哪里有光,哪里就有光,哪里没有光,哪里就有黑。相反,他们大多采用梯度处理,不是亮度的变化,而是颜色的变化,这样会让人感觉舒服和真实”,在一次内部采访中,技术团队这样解释他们的工作:“用颜色讲故事,而不是用明暗。”

为了体现中国美学中“有色彩讲故事”的传统,pbr2.0实现了多项技术更新。比如,如何用技术来描述中国美学中的光环境?这需要体积光场系统和预计算局部高纬度遮挡。光场系统用来模拟真实的光,使物体周围的所有点成为光源。只有模拟这种效果,才能得到柔和的图像。光感觉光是不够的。为了尽可能地模拟现实,还需要模拟物体本身造成的遮挡,这是预计算局部高纬度遮挡的应用。

同时,他们还通过预计算局部散射和全局光照,调整一些材质的光反射和场景中的光影表现,使光照条件更加多样化和精确,还原真实的光照环境。这些技术主要是用来提高场景空间的立体感和色彩表现,同时填充很多细节——所以感觉可能不是很深,但人眼对视觉捕捉相当敏感。也许球员们会觉得‘似乎打球的经验更好了,但我不能说有什么改变了’。在这个小小的体验改进背后有很多技术。

pbr2.0的另一个技术更新是反走样算法,它也表达了中国美学。他们明确了中国美学中“静中有噪”的特点,致力于减少视觉噪音,即减少锯齿,使渲染更加细腻柔和,让玩家感觉更加舒适。

此外,它们还需要HDR空间效果和渲染来显示之前的光照计算。通过对色彩空间的正确效果叠加和渲染,可以呈现出更加细腻的光影对比。这项技术最突出、最有用的效果之一是,当新的HDR空间可以控制特效的颜色时,团战期间特效的叠加效果就清晰多了。

群战的特效叠加要清晰得多

技术团队在艺术表现的实施上也存在一些困难。例如,对产品技术的理解会与其他团队有所不同技术会认为,只要我掌握了技术,提高形象,那将是一件好事。所以我们做了很多这样的事情,很多我们认为是好的结果,并不是所有的东西都可以用。”邓军说,其实归根结底还是要看你对这个产品的判断。哪一点最重要?你认为a,B,C,他认为C和D。你认为为了在屏幕上实现最终的优化,他认为优化的结果和最初的假设之间有一定的差距——技术仍然是技术,但不是核心表达式中需要的技术

除了表达中国美学,这一更新也有一些实际和核心部分。例如,技术团队为适配设备pr提供了新的超高帧速率选项,坚持找到最好的解决方案,他说,总之,我们用各种技术手段来承载艺术想象。

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