你见过LOL第一次内测的样子吗?2008年峡谷看起来不错

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选购界面

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相信很多国服玩家都没见过2008年的英雄联盟长什么样。原因很简单,因为大部分国服玩家可能会在2009年开始接触这款游戏,相信你从未见过这样的操作面板。您能看到与现在不同吗?这类血条的风格与现在不同,更不用说其它小细节了。

小兵

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也许这条线的模型更新比较慢,所以即使你在10年或者11年入坑,这个游戏也应该见过类似的。不过你要注意下面技能放在哪里,估计很多玩家都没见过。2008年的操作面板和我们现在看到的真的不一样。那个时候版本的英雄联盟都是设计师用爱发电做的。

野怪

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可以看出,原来的野怪和现在应该有一些不同,比如草的位置和野怪的模型,与现在相比有一点不同。理论上来说,原来的草看起来应该挺离谱的!和现在的草似乎不一样,这个模型的变化还是比较大的。顺便说一下,这个游戏一开始没有所谓的草设计师,根本没有这样的概念,只是后来慢慢加了。

泉水

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让我们来看看这个泉水界面。我们可以看到原来的游戏风格,或者界面的风格和现在完全颠覆。可见地面设计基本上是一种比较粗糙的设计。实际上,这也应该是可以理解的,因为整个游戏圈基本上都应该是这种风格的设计,那时候的设计者并不俗气。我们应该记住,在慢慢升级后,我们以这种方式说再见,但这种风格让lol陪玩们和老玩家怀念它。

载入界面

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我们来看看原来的载入界面,现在没有那么多花里胡哨的物品了。甚至可以说,这位英雄的模型只是随意地在上面放了一张地图,不像现在还有许多乱七八糟的东西。比如很多皮肤都有自己的专属界面,你可以看到原来的召唤师技能应该和现在不一样。即使效果相同,技能图标也应该升级。原来的技能图标看起来真的很有趣。船长的lol开黑英雄技能和现在完全判若两人。

瑞兹

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英雄瑞兹当时应该很有趣。你可以看到瑞兹带来了惩罚。我问,你带过吗?我问我周围的一些玩家,他们说他们玩任何英雄都会惩罚召唤师的技能,主要是因为有了这样的技能,他们会更放心。有些人可能会说,召唤师的技能并不比他强大得多,我也认识到它非常强大,但当时玩家的操作并不像现在那么精致。所以你当初可以看到许多乱七八糟的召唤师技能,都是有人带的。

英雄

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再来看一下这张图,我估计许多玩家应该也都是没有见过吧,这便是当时内测时候的英雄,可以看的出来头像都是和如今不太一样。顺便说一句,能坚持到现在还没有改版的老英雄太少了。

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